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Des jeux dans vos articles !

ou comment apporter une touche ludique et éducative à vos sites...

samedi 9 décembre 2006, par Maïeul, Patrice Vanneufville. Dernier ajout mercredi 11 juin 2008

Toutes les versions de cet article :


Ce plugin permet d’insérer de multiples jeux à l’intérieur d’un article SPIP.


*** Généralités sur le plugin "Jeux" ***
Accès direct aux forums

- Auteur : Patrice VANNEUFVILLE & Maïeul ROUQUETTE (gestion des scores)

- Date : 2 décembre 2006

- Téléchargement : disponible sur la Spip-Zone.

- Langues : pour l’instant, français et un peu d’anglais ou d’italien. Traductions bienvenus !

Description : Plugin qui permet de générer de multiples jeux à l’intérieur d’un article SPIP (qcm, mots croisés, pendu, devinettes, ...). Il parse le code des jeux tapés dans SPIP, stocke les divers éléments caractéristiques et retourne le code HTML mis en forme.

Mise en place du plugin : http://www.spip.net/fr_article3396.html

Dépendance : Les styles css et les fonctions Javascript du plugin sont insérés grâce à la balise #INSERT_HEAD qui doit absolumet être présente (en un seul exemplaire) dans le header de vos squelettes (entre les balises <head> et </head> des fichiers HTML). Si vous ne trouvez pas cette balise dans vos codes et que les jeux n’ont pas l’apparence voulue, le plugin "Le Couteau Suisse" permet d’insérer automatiquement cette balise sans manipulation de votre part grâce à l’outil "Balise #INSERT_HEAD".

Surcharges : Vous pouvez modifier l’apparence des jeux prévue par défaut en surchargeant le fichier jeux.css.html directement dans votre squelette. Commencez par recopier ce fichier à la racine de votre squelette, puis modifiez les différents styles en fonction de vos préférences.

De même, pour un jeu donné, vous pouvez reproduire cette surcharge avec les fichiers css présents dans le dossier mesplugins/jeux/styles/ à recopier/modifier dans le dossier messquelettes/styles/. A l’heure actuelle, quatre jeux possèdes un fichier de styles propre : qcm, pendu, mots croisés et sudoku.

Ce mécanisme de surcharge évite de toucher aux fichiers originaux que vous pourrez mettre à jour sans soucis à l’avenir.

Syntaxe dans l’article : Dans le texte de l’article, le code des jeux doit se trouver entre les balises "<jeux>" et "</jeux>". Ce code est lui-même composé de séparateurs (par ex. : [titre]) placés entre les paragraphes de code.
Evitez de mélanger les séparateurs spécifiques appartenant à des jeux différents dans le code d’un jeu unique.
Les paragraphes de code peuvent parfois contenir des raccourcis typographiques.

Un exemple simple :

<jeux>
        [titre]
        La devinette du jour
        [devinette]
        Comment appelle t-on un patron de la nouvelle économie ?
        [reponse]
        Un e-responsable
</jeux>

Séparateurs spéciaux :
- [titre] : utile pour la plupart des jeux
- [texte] : permet d’insérer un contenu placé tel quel dans le résultat du jeu, par exemple une image ou une séparation mieux marquée entre deux blagues ou deux questions d’un qcm...
- [config] : certains jeux peuvent avoir besoin de paramètres de configuration (affichage, difficulté, indices, etc...). Ce séparateur est suivi de lignes sous la forme : parametre = valeur

Attention : afin d’éviter les mauvaises surprises de présentation (sommaires, rubriques, backends, ...) ou les solutions de vos jeux qui apparaissent dans les résumés d’articles, pensez bien :
- soit à placer une introduction dans votre article entre les balises <intro> et </intro>
- soit à remplir le descriptif de l’article.

Petite note aux usagers de FCKEditor ; ne pas oublier d’ajouter la ligne suivante dans fckconfig.js :

FCKConfig.ProtectedSource.Add(/<jeux[\s\S]*?\/jeux>/gi);

Modules actuels :


- Insérer un QCM (ou un quiz...)
- Insérer une grille de mots-croisés
- Insérer une grille de sudoku
- Insérer un exercice à trous
- Insérer une poésie
- Insérer une citation ou une blague
- Insérer une devinette ou une charade
- Insérer un diagramme de positions d’échecs
- Insérer un jeu de pendu
- #
- #
- Forum

Ajax

Si votre version du plugin est supérieure à la 1.1 et que celle de votre Spip est supérieure à la 1.9.3, alors les jeux fonctionnes en ajax. C’est à dire qu’il n’y a plus besoins de recharger toute la page lorsque l’on veut voir les résultats.

Enregistrements des scores

Le plugin permet aussi d’enregistrer les scores des joueurs. Voir ici pour plus d’informations

Remerciements :
- Mathieu GIANNECCHINI : à l’origine des QCM (questions à choix multiples)
- Maïeul ROUQUETTE : à l’origine des mots-croisés
- François SCHREUER : à l’origine des diagrammes d’échecs
- Peut-être vous ? N’hésitez pas à proposer vos projets.

Il reste encore à faire :
- Ajouter de nouveaux jeux
- Ajouter de nouvelles traductions


*** Insérer un QCM (ou un quiz...) ***

- module : qcm.php
- séparateurs obligatoires : [qcm] (ou [quiz]), [qrm]
- séparateurs optionnels : [titre], [texte], [score]
- plusieurs [qcm] ou [qrm] entre entre <jeux> et </jeux> : oui
- paramètres de configuration par défaut :

trou=auto // taille du trou affiche en cas de proposition unique
solution=non // donne la(les) bonne(s) reponse(s) lors de la correction
points=oui // affiche eventuellement les points dans les questions
max_radios=5 // nombre maximal de boutons radios affiches avant le choix d'une liste deroulante
colonnes=1 // nombre de boutons (type radio ou a cocher) par ligne

- [qcm] est l’abréviation de "questions à choix multiple, mais réponse unique". Moins de 5 propositions de réponse sont présentées sous forme de bouton radio et sous forme d’une liste au-delà. L’utilisateur ne peut donc choisir qu’une seule réponse à chaque question, même si plusieurs propositions peuvent être justes.
- [qrm] est l’abréviation de "questions à réponses multiples". Les propositions sont présentées sous forme de cases à cocher. L’utilisateur peut donc choisir de cocher plusieurs réponses pour une même question. Par défaut, les réponses justes rapportent 1 point et les réponses fausses -1 point. Le score final ajoute les points de chaque proposition.
- [quiz] est un équivalent à [qcm]

Dans le paragraphe précédé par [qcm] ou [qrm], la syntaxe est la suivante :

Q Intitulé de la question
P1 Texte de la proposition 1
P2 Texte de la proposition 2
...
Pi Texte de la proposition i
Rj (indique que la bonne réponse est la proposition j)

Donc, si la bonne réponse est la proposition 2 on indiquera "R2".

Attention, les majuscules sont requises pour : "Q, Pi et Ri".

Il est possible de préciser les points attribués à chaque réponse :

P1.-2 Texte de la proposition 1 à -2 points
P2.4 Texte de la proposition 2 à 4 points
R2

Veuillez à ce que la bonne réponse attribue toujours le nombre maximal de points.

S’il faut expliquer le choix (bon ou mauvais) de l’utilisateur lors de la correction, on peut ajouter des commentaires :

P1 Proposition 1|Et un commentaire 1 !
P2 Proposition 2|Et un commentaire 2 !

Si plusieurs bonnes réponses sont possibles, il suffit de séparer les Ri par un espace :

R1 R3 R4

En fonction du nombre de questions posées, il faut prévoir plusieurs paragraphes précédés des séparateurs "[qcm]" ou "[qrm]".

Un exemple :

<jeux>
        [titre]
        Un titre pour le QCM !
        [qcm]
        Q Une question bla bla
        P1 Une proposition 1
        P2 Une proposition 2
        P3 Une proposition 3 (la bonne réponse)
        R3 (la réponse 3 est la bonne !)
        [qcm]
        Q Une question encore
        P1.2 Une proposition à 2 points (la bonne réponse)
        P2 Une proposition 2|Lisez bien la question...
        R1
        [qrm]
        Q Une question pour finir
        P1 Une proposition 1|En effet 1 !
        P2 Une proposition 2|En effet 2 !
        P3 Une proposition 3|Lisez bien la question...
        R1 R2
</jeux>

Cas particulier : si l’utilisateur doit lui-même taper la réponse, il suffit d’une question "Q" et d’une proposition "P". Exemple :

<jeux>
        [qcm]
        Q Citez une planète du systeme solaire :
        P mercure vénus terre la+terre mars jupiter saturne uranus neptune
</jeux>

La liste des mots valides à placer apres "P" peut accepter les séparateurs usuels : retours à la ligne, tabulations, espaces, virgules, point-virgules ou points.
Pour une expression comprenant des espaces, utiliser les guillemets ou le signe +
Par exemple : "afin de" est équivalent à : afin+de
Les minuscules ou majuscules peuvent être utilisées indifféremment pour les réponses ou les propositions.
La gestion des points et des précisions est toujours possible :

P.4 mercure vénus terre la+terre mars jupiter saturne uranus neptune|Saviez-vous que pluton n'est plus une planète ?

Gestion du score : afin d’afficher un commentaire en fonction du score obtenu, utilisez le séparateur optionnel [score]. Vous devez ici définir des catégories de résultats, soit en nombres de points, soit en pourcentage, selon la syntaxe suivante : "XX% :", "XXpt :" ou "XXpts :" (où XX est un nombre au début d’un paragraphe).

Voici un premier exemple sur un QCM de 6 points :

[score]
0pt: Vous devez vraiment réviser. Recommencez !
2pts: Vous n'avez pas la moyenne... Recommencez !
4pts: Votre score peut encore être amélioré... Recommencez !
5pts: Presqu'un sans faute. Félicitations !
6pts: Vous êtes vraiment un as. Félicitations !

Voici un second exemple en pourcentage :

[score]
0%: Vous devez vraiment réviser. Recommencez !
49%: Vous n'avez pas la moyenne... Recommencez !
99%: Ce n'est pas encore parfait... Recommencez !
100%: Vous êtes vraiment un as. Félicitations !

Un QCM en démo : http://www.ensemble-claudio-monteve...


*** Insérer un exercice à trous ***

- module : trous.php
- séparateurs obligatoires : [texte] & [trou]
- séparateurs optionnels : [titre], [config]
- plusieurs [trou] entre <jeux> et </jeux> : oui
- paramètres de configuration par défaut :

indices=oui        // Afficher les mots en indice ?

Un exemple :

<jeux>
        [texte]
        Ceci est un exemple de closure (exercice à trous).
        L'utilisateur doit entrer ses [trou]réponses[texte] dans les espaces vides.
        Pour chaque mot manquant, plusieurs réponses correctes
        peuvent être acceptées. Par exemple, ce  
        [trou]
        trou, vide, blanc
        [texte]
        autorise les réponses "trou", "vide" ou "blanc".
        [config]
        indices = oui
</jeux>

Exemple de trous

Note : La liste des mots à placer après [trou] peut accepter les séparateurs usuels : retours à la ligne, tabulations, espaces, virgules, point-virgules ou points.
Pour une expression comprenant des espaces, utiliser les guillemets ou le signe +
Par exemple : "afin de" est équivalent à : afin+de
Les minuscules ou majuscules peuvent être utilisées indifféremment pour les réponses ou les propositions.


*** Insérer une poésie ***

- module : textes.php
- séparateurs obligatoires : [poesie]
- séparateurs optionnels : [titre], [auteur], [recueil]
- plusieurs [poesie] entre <jeux> et </jeux> : non
- paramètres de configuration par défaut : aucun

Un exemple :

<jeux>
        [titre]
        Messieurs les petits oiseaux
        [poesie]
        Messieurs les petits oiseaux,
        On vide ici les assiettes ;
        (...)
        Venez donc manger et boire,
        Messieurs les petits oiseaux.
        [auteur]
        Victor HUGO
        [recueil]
        L'art d'être grand père, 1877
</jeux>

*** Insérer une citation ou une blague ***

- module : textes.php
- séparateurs obligatoires : [citation] ou [blague]
- séparateurs optionnels : [titre], [auteur] ou [recueil]
- plusieurs [citation] ou [blague] entre <jeux> et </jeux> : oui
- paramètres de configuration par défaut : aucun

Un exemple :

<jeux>
        [citation]
        L'amour est aveugle, il faut donc toucher.
        [auteur]
        Proverbe brésilien
</jeux>

*** Insérer une devinette ou une charade ***

- module : devinettes.php
- séparateurs obligatoires : [devinette] ou [charade]
- séparateurs optionnels : [reponse], [titre], [texte], [config]
- plusieurs [devinette] ou [charade] entre <jeux> et </jeux> : oui
- paramètres de configuration par défaut :

reponse = oui        // afficher la réponse ?
taille=10        // taille de la police utilisée

Deux exemples :

<jeux>
        [devinette]
        Comment appelle t-on un patron de la nouvelle économie ?
        [reponse]
        Un e-responsable
        [devinette]
        Quel est le point commun entre un contrôleur des impôts et un spermatozoïde ?
        [reponse]
        Tous les 2 ont 1 chance sur 3 millions de devenir un jour un être humain.
        [config]
        reponse = oui
</jeux>

<jeux>
        [titre]
        Pour les enfants...
        [charade]
        {{Mon premier}} se dirige quelque part.
        {{Mon deuxième}} est la moitié d'un cheveux.
        {{Mon tout}} vit à la ferme.
        [reponse]
        La vache
</jeux>

Une devinette

Note : la Librairie GD (graphique dynamique) est obligatoire sur votre serveur pour obtenir des réponses affichées à l’envers. Une image renversée est en effet créée, à condition que la ligne ’reponse = oui’ a été placée après le séparateur [config]


*** Insérer un diagramme de positions d’échecs ***

- module : diag_echecs.php
- séparateurs obligatoires : [diag_echecs]
- séparateurs optionnels : [titre], [texte], [config]
- plusieurs [diag_echecs] entre <jeux> et </jeux> : oui
- paramètres de configuration par défaut :

taille=29        // Taille des images en pixels (29 ou 35)
blancs=blanc        // Couleur des cases 'blanches'
noirs=brun        // Couleur des cases 'noires'
fond=blanc        // Couleur de fond de la page web
bordure=2        // Epaisseur de la bordure de l'échiquier, en pixels
police=5        // Code de la police utilisée pour les coordonnées (1 à 5)
flip=non        // Faut-il retourner l'echiquier ?
coords=oui        // Afficher les coordonnées ?

La position doit être décrite sous forme de notation FEN, ou bien en utilisant la forme "classique".
Exemples :
- classique : B:Rg1,Dd1,Ta1,e1,Pa2,f6/N:Rb8,Pa6,f5
- FEN : r1bqkbnr/pp2pppp/2n5/2p1P3/3p4/2P2N2/PP1P1PPP/RNBQKB1R

Notation "classique" : la description de la position blanche commence par "B :", celle de la position noire par "N :", et les deux sont séparées par un "/".
Il est possible de n’indiquer qu’une couleur (B ou N) pour la description. L’ordre dans cette dernière est indifférent.
Les majuscules ne sont pas non plus obligatoires

Cases en surbrillance : on peut utiliser "/sv" pour mettre du vert, "/sb" pour du bleu, "/sj" pour du jaune et "/sr" pour du rouge.
Attention : pour utiliser cette fonctionnalité, il faut obligatoirement utiliser la notation "classique".

Retournement de l’échiquier : C’est automatique en utilisant la notation FEN (et si bien entendu le trait est aux Noirs), sinon il suffit d’ajouter "/r" à la description "classique".

Les couleurs disponibles pour les cases sont actuellement : blanc, noir, gris, vert, bleu, brun, jauneclair, brunclair (ou white, black, grey, green, blue, brown, lightyellow, lightbrown).

Exemples :

<jeux>
        [diag_echecs]
        B:Rg1,Dd1,Ta1,e1,Pa2,f6/N:Rb8,Pa6,f5
        [diag_echecs]
        r1bqkbnr/pp2pppp/2n5/2p1P3/3p4/2P2N2/PP1P1PPP/RNBQKB1R
        [config]
        taille=35
</jeux>
<jeux>
        [diag_echecs]
        B:Rb6,pa3,Fh2/N:Rc8/sr:a8/sb:g3,f4,e5,d6,c7,b8
        [config]
        taille=35
        noirs=bleu
</jeux>

Jeux d'échecs

Note : la Librairie GD (graphique dynamique) est obligatoire sur votre serveur pour obtenir les diagrammes.


*** Insérer un jeu de Pendu ***

- module : pendu.php, pendu.js et pendu.css
- séparateurs obligatoires : [pendu]
- séparateurs optionnels : [titre], [texte], [config]
- plusieurs [pendus] entre <jeux> et </jeux> : non
- paramètres de configuration par défaut :

pendu=1                // Dessin du pendu en noir et blanc
regle=non        // Afficher la règle du jeu ?
indices=non // Afficher les premières et dernières lettres?

Le pendu est essentiellement un jeu écrit en javascript. Il faut donc que votre navigateur et vos logiciels de protection de l’ordinateur l’autorisent.

L’implémentation de ce jeu est très simple. Il suffit de choisir éventuellement le type de pendu à afficher (voir les dossiers disponibles sous la forme : /jeux/img/penduX) grâce à la configuration pendu=X, puis de renseigner la liste de mots située après la balise [pendu]. Le mot à deviner sera alors choisi au hasard à chaque partie de pendu.

Note : La liste des mots à placer après [pendu] peut accepter les séparateurs usuels : retours à la ligne, tabulations, espaces, virgules, point-virgules ou points.
Les minuscules ou majuscules peuvent être utilisées indifféremment.
N’utilisez aucun accent car le clavier du pendu ne les propose pas au joueur.

Exemple :

<jeux>
        [titre]
        Thème : le Jazz...
        [pendu]
        morton oliver armstrong ellington whiteman henderson nichols
        dorsey beiderbecke teagarden freeman kaminsky teschemacher
        davis goodman wilson hampton crosby parker gillespie powell monk
        clarke johnson mulligan evans hawkins basie coltrane coleman
        [config]
        pendu=2 // pendu en couleur
</jeux>

Pendu Jazz

Note : l’insertion de javascript dans les articles par les plugins a été facilitée par Spip 1.9.2. Le jeu du pendu n’est donc pour l’instant pas compatible avec les versions de Spip antérieures ou égales à 1.9.1. À vos mises à jours !


*** Insérer une grille de mots-croisés ***

Les caratéristiques de ce jeu ont été déplacées ici : Des grilles avec le plugin "Jeux"


*** Insérer une grille de sudoku ***

Les caratéristiques de ce jeu ont été déplacées ici : Des grilles avec le plugin "Jeux"

Portfolio

Sudoku 6x6

Répondre à cet article

  • Des jeux dans vos articles !

    17 juin 2008 23:16, par Jacques

    Bonjour

    J’essaie de faire fonctionner ce plug in pour le site "villages de ville" maais il ne veut marcher que sur la partie privée ! c’est à dire quand je le mets en publié ou en aperçu il ne fonctionne plus du tout ! il me semble pourtant avoir suivi les conseils à la lettre. Je n’en suis pas à ma première installation de plug in ! et même en mettant les mains dans le camboui, je ne suis pas suffisamment au fait et je bricole un peu dans mes pages mais juste ce qu’il faut pour ne pas me noyer trop vite !

    Quelqu’un aurait-il une idée du pourquoi ?

    Je suis sous spip 1.9.2 et squelette/plug in alternative

    d’avance merci !

    Répondre à ce message

    • Des jeux dans vos articles ! 17 juin 2008 23:22

      hein ? j’avoue ne aps très bien comprendre ... en gros dans l’espace privé, vous voyiez bien le jeu, mais pas dans l’espace public ? ou bien vous n’avez plus rien dans l’espace public ? vous pourriez donenr un exemple ?

      Répondre à ce message

      • Des jeux dans vos articles ! 18 juin 2008 00:04, par Jacques

        Afin que la visibilité de ce que je veux dire apparaisse, j’ai mis un pendu en ligne allez y voir ! vous verrez ce que je veux dire par fonctionne en partie privée et pas en partie publique ! En partie publique, la potence apparait, l’alphabet aussi mais à la place des pointillé, on a ABCDEF sur un bouton ainsi que le bouton rejouer... et sans effet d’interactivité, c’est à dire que ça reste sans effet ! Je ne sais si je me fais comprendre... ? En tous cas, allez voir sur le site l’article :

        un pendu...sinon rien !

        merci de votre patience ! :)

        Répondre à ce message

        • Des jeux dans vos articles ! 18 juin 2008 12:15, par Maïeul

          hum, déja ta version du plugin n’est pas des plus à jour ...

          peux tu tester avec la version 1.1 ?

          visiblement le pb vient que le plugin n’insére pas correctement le javascript ... à mon avis, cela a été corrigé

          Répondre à ce message

          • Des jeux dans vos articles ! 19 juin 2008 00:16, par Jacques

            Encore moi ! J’ai suivi tes conseils et installé la version la plus récente du plug in trouvée sur la SPIP-ZONE ! et cela ne s’améliore pas ! je l’ai testé sur un autre site ! avec un squelette etherweb pour voir si ça ne vient pas de Alternative ! Donc là, je ne comprend plus.  :(

            Répondre à ce message

            • Des jeux dans vos articles ! 19 juin 2008 00:21, par Maïeul

              bon, je regarderai demain ce qu’il en est ...

              a priori, je ne vois pas de raison sérieurse pour que ce soit alternative qui crée cela

              Répondre à ce message

            • Des jeux dans vos articles ! 19 juin 2008 00:29, par Jacques

              Désolé ! finalement, le plug in marche avec le site en etherweb ! Donc, ça peut venir du squelette ! ou alors d’un conflit de plug in ?! Je continue de regarder un peu (à mon niveau ! ;))

              Répondre à ce message

              • Des jeux dans vos articles ! 19 juin 2008 22:23, par Jacques

                J’utilise l’exemple qui est donné sur le site :

                [titre] Thème : le Jazz... [pendu] morton oliver armstrong ellington whiteman henderson nichols dorsey beiderbecke teagarden freeman kaminsky teschemacher davis goodman wilson hampton crosby parker gillespie powell monk clarke johnson mulligan evans hawkins basie coltrane coleman [config] pendu=2 // pendu en couleur

                Au début, j’avais remplacé par des noms d’hommes politiques du coin... mais c’est pas là que ça coince !

                le site suivant : Autres Vues

                ne pose pas de problème pour la publicattion de ce jeu !?

                Répondre à ce message

                • Des jeux dans vos articles ! 24 juin 2008 11:35, par Jacques

                  encore moi ! Je suis un peu perdu là ! je réitère ma question : Comment faire pour que ça marche sur mon site principal ? étant donné que ça marche sur mon second site avec les même codes ? Est ce que ça pourrait venir d’un conflit avec un autre script présent sur sommaire ou article par ex ?

                  Je pose bcp de questions mais j’essaie d’apprendre et de comprendre ! :(

                  Répondre à ce message

                  • Des jeux dans vos articles ! 24 juin 2008 12:29, par Pat

                    la balise #TEXTE de ton article est passée une fois de trop dans la fonction propre() ou typo(). Du coup les commentaires du jeu sont dénaturés et les fichiers css/js ne sont plus chargés.

                    Dans ton squelette il ne faut pas utiliser d’étoile sur #TEXTE. Quelle est la syntaxe utilisée ?

                    Sinon, tu utilises de nombreux plugins, yen a peut-être un qui crée une perturbation.

                    Répondre à ce message

                    • Des jeux dans vos articles ! 26 juin 2008 01:24, par Jacques

                      Merci beaucoup de votre aide et du temps que vous avez accepté de passer à tenter de résoudre ce petit problème... l’affaire est résolue ! il s’agissait d’une balise #TEXTE manquante... Je l’ai replacée ! :D Encore une fois merci et bon courage !

                      Répondre à ce message

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  • Des jeux dans vos articles !

    4 juin 2008 15:28, par Phil

    Jeu du pendu

    Dans mes propositions,je voudrais insérer un mot composé (avec un tiret) mais le tiret ou l’espace n’est pas repris dans la grille. Comment faire ? Merci

    Répondre à ce message

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  • Des jeux dans vos articles !

    3 juin 2008 16:41, par cyanure

    Bonjour,

    Je n’ arrive pas modifier la value de l’ input du qcm ( enlever ’corriger’ )

    ... j’ai regardé les fonctions php du plugin mais je ne trouve pas la solution ... si vous avez des pistes, merci d’avance :)

    Répondre à ce message

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  • Quizz

    10 mai 2008 23:30, par Osbern

    Merci pour ce plugin. J’étais découragé de me mettre au php pour réaliser un quizz sur mon site mais ce plugin rend la tâche très facile.

    Répondre à ce message

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  • Pendu à l’envers

    8 avril 2008 14:43, par martinus

    Bonjour,

    On m’a dit que le pendu n°2 "en couleur" était présenté à l’envers par rapport à sa source originale, qui est un jeu de tarot ancien, conservé à la bibliothèque nationale de France. Il a été utilisé en 1981 pour faire un jeu de cartes édité par B.P Grimaud.

    J’en ai fait un autre, issu de la même collection, et sans l’inverser. Il est visible ici.

    Si vous voulez, je peux vous envoyer les images et la config correspondantes, voire les ajouter à la distribution du plugin dans un dossier img/pendu3.

    Bons jeux,

    Martinus

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    • Pendu à l’envers 8 avril 2008 23:39, par Pat

      Ah oui, volontiers. Il est bien bô ce malheureux pendu.

      J’aperçois juste un petit pixel de décalage dans certaines images...

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      • Pendu à l’envers 22 avril 2008 10:55, par martinus

        Je l’ai refait, et je crois qu’il n’y a maintenant plus de décalage. Si vous pouvez vérifier, je l’enverrai dans SVN. Ne pas oublier de rafraîchir les caches avant d’essayer.

        exemple

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        • Pendu à l’envers 22 avril 2008 12:34, par Patrice Vanneufville

          Un seul mot : parfait !

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          • Pendu à l’envers 23 avril 2008 15:30, par martinus

            Je crois avoir ajouté le dossier img/pendu3 dans SVN.

            Il s’est produit des choses très bizarres quand j’ai tenté d’importer (avec RapidSVN). L’ensemble du dossier img semble avoir été supprimé et re-créé, alors que je n’ai évidemment pas demandé cela (et j’espère même ne pas avoir le droit de supprimer). Il y a eu une coupure de connexion pendant mon import, mais cela ne devrait pas provoquer ce type de problème, non ?

            J’ai utilisé 3 gestionnaires de sources différents depuis 20 ans, mais SVN me déroute complètement et je ne comprends pas pourquoi il est aussi compliqué, pour aussi peu de fonctionnalités.

            J’éviterai donc de l’utiliser à nouveau.

            Cordialement, Martinus

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            • Pendu à l’envers 23 avril 2008 17:28, par Pat

              Ouais, justement, c’était pas nécessaire de supprimer le dossier img car tu as rompu le suivi des révisions et utilisé des ressources SVN pour rien. Il suffisait simplement d’ajouter ton nouveau dossier pendu3... De plus, je vire tes fichiers Thumb.db, complètement inutiles ici.

              M’enfin, merci quand même pour ce joli pendu, suis sûr que ton prochain commit sera nickel ;-)

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